確切地說,宏觀光學系統(tǒng)設計大體上分三類:成像系統(tǒng)設計(也叫序列光學設計),非成像系統(tǒng)設計(即所謂的照明系統(tǒng)設計),
激光相關的系統(tǒng)設計(或稱物理光學設計)。能量系統(tǒng)在這里是偏向于照明系統(tǒng)設計范疇。這三種類別雖然都有對能量傳輸的要求,
但三者側重點卻各不相同。
照明系統(tǒng)(Illuminating System):通常由光源與集光鏡、聚光鏡、反光杯及輔助透鏡等組成的用以物體照明或能量分析的系統(tǒng)。比如路燈照明系統(tǒng),投影照明系統(tǒng),車燈照明系統(tǒng),LED相關的照明等等。照明系統(tǒng)在設計時關注的是系統(tǒng)對光源的利用效率或照明光斑整形效果,比如對照明的均勻度或光束的準直度要求,或整個系統(tǒng)通光效率。另外還有些照明系統(tǒng)對光譜的要求,光源顏色混合,色溫大小控制也是照明系統(tǒng)中普通所關注的。
成像系統(tǒng)(Imaging System): 通常指物體經過光學透鏡、棱鏡等光學元件最終成像在特定要探測面上,探測面通常包括人眼、CCD、CMOS、LD等等感光元件,通過在探測面上接收到的物點信息分析物體成像效果,如傳輸過程中產生的像差,光程差,放大率、變形程度,對比度下降程度等。因此成像系統(tǒng)最關注的是物像之間的共軛關系。
激光系統(tǒng)或物理光學系統(tǒng)(Laser System/Physical Optics):通常指物理光學傳播,主要關注傳播過程中產生的衍射或干涉效應。另外如激光高斯光束傳播情況,單模或多模光纖耦合效率,光柵衍射分光,二元階梯面衍射效應,空間光束相干效應等等。
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